Guía del mapa de GTA 6: las seis regiones de Leonida y los lugares reales de Florida detrás de ellas
Un recorrido región por región por Leonida — Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia y Mount Kalaga — con sus inspiraciones reales y lo que cada una significa en el juego.
Leonida es el estado ficticio donde transcurre Grand Theft Auto VI, y es la versión de Rockstar de la Florida de los años 2020: ciudades de neón, jubilados e influencers, pantanos llenos de caimanes, islas unidas por puentes interminables y pueblos que el tiempo olvidó. Rockstar ha presentado oficialmente seis regiones. Esta guía recorre cada una, explica en qué lugar real se inspira y qué significará probablemente al jugar, y te lleva a los puntos correspondientes de nuestro mapa interactivo de Leonida.
Sobre nuestro mapa: el mapa de VICEVERSA es una ilustración propia, dibujada a partir de lo que Rockstar ha mostrado en tráileres, capturas y el Extended Look, y contrastada con el trabajo de cartografía de la comunidad. Los nombres que Rockstar nunca ha usado aparecen como descriptivos (puestos por nosotros) o especulativos (apodos de la comunidad). Nada es oficial hasta que salga el juego.
Visión general
Leonida sigue la forma de la península de Florida. La metrópolis, Vice City, está en la costa sureste. Los Cayos se extienden al sur, los pantanos de Grassrivers ocupan el suroeste, un gran lago domina el centro, Port Gellhorn está en la costa oeste y al norte se elevan bosques y colinas. Rockstar no ha publicado el tamaño del mapa, pero las largas autopistas, los extensos pantanos y las distintas poblaciones apuntan a un estado pensado para viajar en coche, barco y avión, y no a una ciudad con algo de campo alrededor.
| Región | Inspiración real | De qué va |
|---|---|---|
| Vice City | Miami y Miami Beach | Vida nocturna, dinero, art déco, centro de la historia |
| Leonida Keys | Cayos de Florida | Islas, contrabando, barcos y buceo |
| Grassrivers | Everglades | Pantanos, hidrodeslizadores, fauna salvaje |
| Port Gellhorn | Pueblos de la costa del Golfo | Destino turístico venido a menos, puerto y moteles |
| Ambrosia | El cinturón azucarero del lago Okeechobee | Industria, campos de cultivo, bandas de moteros |
| Mount Kalaga | Bosques y parques del norte de Florida | Naturaleza, todoterreno, caza y pesca |
Vice City
Vice City es el corazón de Leonida y el centro de la historia de Jason y Lucia. Es la Miami de Rockstar, visitada por última vez en el Vice City de 2002 (ambientado en 1986) y en el Vice City Stories de 2006. La versión moderna conserva el art déco en tonos pastel y la playa, y suma todo lo que Miami ha llegado a ser: torres de cristal, fiestas en azoteas, coches de lujo, buscavidas de las redes sociales y una vida nocturna que el Extended Look mostró con multitudes más densas que nada de lo que Rockstar había hecho.
En nuestro mapa la ciudad se divide en zonas reconocibles. El centro, en la orilla oeste de la bahía, tiene la trama de calles más apretada del estado y lo cruza la autopista norte–sur. Al otro lado de la bahía, Vice Beach es la isla barrera inspirada en Miami Beach, con el paseo marítimo, un largo parque y la zona de ocio nocturno; sus playas aparecen en muchas escenas de los tráileres. Entre ambas, una isla portuaria artificial refleja PortMiami, en Dodge Island. Al norte está el aeropuerto internacional, uno de los puntos que se espera que conecten Vice City con el resto del estado.
Qué significa para el juego: espera la mayor concentración de misiones, tiendas, discotecas y objetivos de atraco. Rob Nelson contó a Famitsu que hay varios puntos de atraco repartidos por Vice City, y las multitudes también significan más testigos, lo que con el nuevo sistema de búsqueda hace el delito aquí más arriesgado que en el campo.
Leonida Keys
Los Cayos son una cadena de islas tropicales al sur del continente, unidas por una autopista de largos puentes. Se inspiran en los Cayos de Florida: Key Lento hace de Key Largo como población principal, un largo puente marítimo está claramente inspirado en el Seven Mile Bridge y una isla en el extremo oeste la ocupa casi por completo una pista de aterrizaje.
Es el territorio de Jason. Según Rockstar, acabó en los Cayos trabajando para narcotraficantes locales, y la entrevista con Famitsu confirmó que la historia empieza aquí, donde Jason tiene su primera casa. Brian Heder, el narco con la voz de Stephen Root, también vive aquí. Espera barcos, motos de agua y buceo —todo aparece en el Extended Look— y el contrabando como tema recurrente.
Grassrivers
Grassrivers son los Everglades de Leonida: una enorme extensión de pantanos, juncales y manglares en el suroeste, surcada por ríos y canales y salpicada de comunidades aisladas como Watson Bay, en su borde occidental. Los tráileres y capturas de Rockstar muestran caimanes, hidrodeslizadores y campamentos de pesca: es Leonida en su versión más salvaje.
El campo de los GTA anteriores solía ser espacio vacío entre ciudades. Grassrivers parece pensado como destino en sí mismo: los hidrodeslizadores aparecen como una clase de vehículo para aguas poco profundas y la fauna es peligrosa lejos de la carretera principal. Si disfrutaste explorando la naturaleza en Red Dead Redemption 2, esta será probablemente tu región.
Port Gellhorn
Port Gellhorn es el pueblo de la costa oeste cuyos mejores días quedaron atrás. Rockstar lo presenta sin ningún glamur: un antiguo destino turístico que hoy sobrevive con moteles baratos, atracciones cerradas, centros comerciales de carretera, áreas de descanso para camioneros y un puerto de carga en activo, lleno de contenedores, grúas y vías de tren. También hay una pequeña pista de aterrizaje en la península del sur.
Es la cara más áspera de Leonida y un contraste claro con Vice City. El Extended Look mostró que Port Gellhorn tiene su propia policía, señal de que Leonida tendrá distintas jurisdicciones y, quizá, policías con comportamientos distintos en cada región.
Ambrosia
Ambrosia es la ciudad industrial a orillas del gran lago del centro del mapa, inspirada en los pueblos azucareros en torno al lago Okeechobee. Su economía gira alrededor de la refinería de azúcar Allied Crystal, y una zona industrial de grandes naves se extiende junto a la vía del tren al sur del centro. Rockstar ha presentado la zona como territorio de bandas de moteros, rodeada de campos de cultivo.
Ambrosia da a Leonida un interior obrero y de pueblo pequeño, lejos de las playas: el tipo de lugar donde las persecuciones largas por autopista y los atracos rurales tienen más sentido que en la ciudad.
Parque Nacional Mount Kalaga
En el norte, Mount Kalaga es un parque nacional de bosques, colinas, ríos y fauna, algo poco habitual en un estado inspirado en una Florida famosa por ser llana, y la forma de Rockstar de dar al jugador relieve de verdad. Lo que ha mostrado Rockstar apunta a caza, pesca y conducción todoterreno. Es lo más cerca que Leonida está de la naturaleza de Red Dead Redemption 2 y un lugar ideal para motos de cross y 4x4. La comunidad ha apodado Redhill a un punto de la autopista del norte y St. Joseph a un pequeño pueblo costero del noreste, pero Rockstar no ha confirmado ninguno de los dos nombres.
Más allá de Leonida: ¿es más grande el mapa?
Material de desarrollo de 2014–2015 filtrado en 2026 incluía imágenes de una isla parecida a Puerto Rico, lo que desató especulaciones sobre una zona extra accesible a través de la historia, como North Yankton en GTA V. Rockstar no ha confirmado ningún lugar fuera de Leonida, y los materiales tan tempranos a menudo se descartan. Tómalo como rumor hasta que salga el juego.
Preguntas frecuentes
¿Qué tamaño tiene el mapa de GTA 6?
Rockstar no lo ha dicho. Cualquier cifra que veas es una estimación basada en los tráileres.
¿Vice City es todo el mapa?
No. Vice City es una de las seis regiones; el mapa completo es el estado de Leonida.
¿Dónde empieza la historia?
En los Leonida Keys, según la entrevista de Rockstar con Famitsu.
Explora cada lugar en el mapa interactivo o conoce a quienes viven allí en nuestra guía de personajes.