Guia do mapa de GTA 6: as seis regiões de Leonida e os lugares reais da Flórida por trás delas
Um passeio região por região por Leonida — Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e Mount Kalaga — com as inspirações reais e o que cada uma significa no jogo.
Leonida é o estado fictício onde se passa Grand Theft Auto VI, e é a versão da Rockstar para a Flórida dos anos 2020: cidades de neon, aposentados e influenciadores, pântanos cheios de jacarés, ilhas ligadas por pontes sem fim e cidadezinhas esquecidas pelo tempo. A Rockstar apresentou oficialmente seis regiões. Este guia percorre cada uma, explica em que lugar real ela se inspira e o que deve significar na hora de jogar — e aponta os pontos correspondentes no nosso mapa interativo de Leonida.
Sobre o nosso mapa: o mapa do VICEVERSA é uma ilustração própria, desenhada a partir do que a Rockstar mostrou em trailers, capturas e no Extended Look, conferida com o trabalho de mapeamento da comunidade. Nomes que a Rockstar nunca usou aparecem como descritivos (dados por nós) ou especulativos (apelidos da comunidade). Nada ali é oficial até o jogo sair.
Visão geral
Leonida segue o formato da península da Flórida. A metrópole, Vice City, fica na costa sudeste. As Keys se espalham ao sul, os pântanos de Grassrivers ocupam o sudoeste, um grande lago domina o centro, Port Gellhorn fica na costa oeste e florestas e morros sobem ao norte. A Rockstar não divulgou o tamanho do mapa, mas as rodovias longas, os pântanos extensos e as várias cidades separadas indicam um estado pensado para viagens de carro, barco e avião — e não uma cidade com um pouco de interior em volta.
| Região | Inspiração real | Do que se trata |
|---|---|---|
| Vice City | Miami e Miami Beach | Vida noturna, dinheiro, art déco, centro da história |
| Leonida Keys | Florida Keys | Ilhas, contrabando, barcos e mergulho |
| Grassrivers | Everglades | Pântanos, aerobarcos, vida selvagem |
| Port Gellhorn | Cidades da costa do Golfo | Balneário decadente, porto e motéis |
| Ambrosia | O cinturão do açúcar em volta do lago Okeechobee | Indústria, lavouras, gangues de motoqueiros |
| Mount Kalaga | Florestas e parques do norte da Flórida | Natureza, off-road, caça e pesca |
Vice City
Vice City é o coração de Leonida e o centro da história de Jason e Lucia. É a Miami da Rockstar, visitada pela última vez no Vice City de 2002 (ambientado em 1986) e no Vice City Stories de 2006. A versão moderna mantém o art déco em tons pastel e a praia, e acrescenta tudo o que Miami virou desde então: torres de vidro, festas em coberturas, carros de luxo, influenciadores e uma vida noturna que o Extended Look mostrou com multidões mais densas que qualquer coisa já feita pela Rockstar.
No nosso mapa a cidade é dividida em áreas reconhecíveis. O Centro, na margem oeste da baía, tem a malha de ruas mais apertada do estado e é cortado pela rodovia norte–sul. Do outro lado da baía, Vice Beach é a ilha-barreira inspirada em Miami Beach, com a orla, um parque comprido e o polo da vida noturna; as suas praias aparecem em muitas cenas dos trailers. Entre as duas, uma ilha portuária artificial espelha o PortMiami, em Dodge Island. Ao norte fica o aeroporto internacional, um dos pontos que devem ligar Vice City ao resto do estado.
O que isso significa no jogo: espere a maior concentração de missões, lojas, boates e alvos de assalto. Rob Nelson contou à Famitsu que há vários pontos de assalto espalhados por Vice City — e as multidões da cidade também significam mais testemunhas, o que, com o novo sistema de procurado, torna o crime ali mais arriscado que no interior.
Leonida Keys
As Keys são uma cadeia de ilhas tropicais ao sul do continente, ligadas por uma rodovia de pontes compridas. Inspiram-se nas Florida Keys: Key Lento faz o papel de Key Largo como maior cidade, uma longa ponte marítima é claramente inspirada na Seven Mile Bridge, e uma ilha na ponta oeste é ocupada quase inteira por uma pista de pouso.
É o território de Jason. Segundo a Rockstar, ele foi parar nas Keys trabalhando para traficantes locais, e a entrevista à Famitsu confirmou que a história começa ali, onde Jason tem sua primeira casa. Brian Heder, o traficante dublado por Stephen Root, também vive por lá. Espere barcos, jet skis e mergulho — tudo mostrado no Extended Look — e contrabando como tema recorrente.
Grassrivers
Grassrivers são os Everglades de Leonida: uma área enorme de pântano, capim e manguezais no sudoeste, cortada por rios e canais e salpicada de comunidades isoladas, como Watson Bay, na borda oeste. Os trailers e capturas da Rockstar mostram jacarés, aerobarcos e acampamentos de pesca: é Leonida no seu estado mais selvagem.
O interior dos GTAs anteriores muitas vezes era só espaço vazio entre cidades. Grassrivers parece pensado como destino por si só: os aerobarcos aparecem como uma classe de veículo feita para águas rasas, e a fauna é perigosa longe da estrada principal. Se você gostou de explorar a natureza em Red Dead Redemption 2, esta deve ser a sua região.
Port Gellhorn
Port Gellhorn é a cidade da costa oeste cujos melhores dias ficaram para trás. A Rockstar a apresenta sem glamour nenhum: um antigo destino turístico hoje sustentado por motéis baratos, atrações fechadas, centros comerciais de beira de estrada, paradas de caminhoneiros e um porto de cargas em atividade, cheio de contêineres, guindastes e trilhos. Há ainda uma pequena pista de pouso na península ao sul.
É o lado mais áspero de Leonida e um contraste claro com Vice City. O Extended Look mostrou que Port Gellhorn tem polícia própria, sinal de que Leonida terá jurisdições diferentes — e, talvez, polícias com comportamentos diferentes em cada região.
Ambrosia
Ambrosia é a cidade industrial às margens do grande lago no centro do mapa, inspirada nas cidades açucareiras em volta do lago Okeechobee. Sua economia gira em torno da refinaria de açúcar Allied Crystal, e uma zona industrial de galpões enormes se estende ao longo da ferrovia ao sul do centro. A Rockstar apresentou a região como território de gangues de motoqueiros, cercado de lavouras.
Ambrosia dá a Leonida um interior operário, de cidade pequena, longe das praias — o tipo de lugar onde perseguições longas na rodovia e assaltos rurais fazem mais sentido do que na cidade.
Parque Nacional Mount Kalaga
No norte, Mount Kalaga é um parque nacional de florestas, morros, rios e bichos — algo incomum para um estado inspirado na Flórida, famosa por ser plana, e o jeito da Rockstar de dar ao jogador relevo de verdade. O que a Rockstar mostrou aponta para caça, pesca e direção off-road. É o mais perto que Leonida chega da natureza de Red Dead Redemption 2 e um lugar natural para motos de trilha e 4x4. A comunidade apelidou um ponto da rodovia norte de Redhill e uma cidadezinha costeira no nordeste de St. Joseph, mas a Rockstar não confirmou nenhum dos dois nomes.
Além de Leonida: o mapa é maior?
Material de desenvolvimento de 2014–2015 que vazou em 2026 incluía imagens de uma ilha parecida com Porto Rico, o que gerou especulação sobre uma área extra acessível pela história, como North Yankton em GTA V. A Rockstar não confirmou nenhum lugar fora de Leonida, e materiais tão antigos muitas vezes são cortados. Trate como rumor até o jogo sair.
Perguntas frequentes
Qual é o tamanho do mapa de GTA 6?
A Rockstar não disse. Qualquer número que você vir é estimativa feita a partir dos trailers.
Vice City é o mapa inteiro?
Não. Vice City é uma das seis regiões; o mapa completo é o estado de Leonida.
Onde a história começa?
Nas Leonida Keys, segundo a entrevista da Rockstar à Famitsu.
Explore cada local no mapa interativo ou conheça quem vive ali no nosso guia de personagens.