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GTA VI entra en su fase final de desarrollo con foco en la corrección de errores y la reducción del crunch

GTA VI entra en su fase final de desarrollo con foco en la corrección de errores y la reducción del crunch

Un informe de Jason Schreier, de Bloomberg, señala avances en la resolución de problemas técnicos y cambios en la rutina laboral de Rockstar Games antes del lanzamiento previsto para noviembre.

Rockstar Games está concentrando sus esfuerzos en corregir errores y realizar los últimos ajustes de Grand Theft Auto VI (GTA VI), según informó el periodista Jason Schreier, de Bloomberg, tras visitar las instalaciones del estudio a finales de septiembre. El lanzamiento del juego está previsto para el 19 de noviembre.

Uno de los indicadores utilizados por el equipo para supervisar el progreso es un sistema de monitores que muestra el estado de los problemas detectados durante las pruebas. Los bloques rojos representan errores pendientes de resolución, mientras que los verdes indican aquellos que ya han sido corregidos. Según el informe, el ritmo de corrección supera la aparición de nuevos fallos, lo que apunta a avances en la estabilización del juego.

A pesar de estos progresos, el desarrollo todavía no ha concluido. Phil Hooker, codirector de GTA VI, señaló que el equipo continúa realizando ajustes incluso en esta etapa de la producción. Los cambios incluyen mejoras y modificaciones destinadas a perfeccionar la experiencia de juego antes de la versión definitiva.

La visita también permitió conocer algunos detalles sobre las condiciones laborales del equipo. Rockstar busca evitar el llamado crunch, una práctica habitual en la industria de los videojuegos que consiste en prolongar excesivamente las jornadas laborales, especialmente durante los meses previos al lanzamiento.

Durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2, los informes sobre semanas laborales de más de 60 horas situaron a la compañía en el centro del debate sobre las condiciones de trabajo de los desarrolladores. La situación actual apunta a un intento de mantener una rutina más controlada durante la fase final de GTA VI.

Los empleados deben acudir a las oficinas cinco días a la semana. Esta política está relacionada, entre otros factores, con la seguridad de la información y la prevención de filtraciones. Al mismo tiempo, la compañía busca compatibilizar esta exigencia con una gestión de los horarios que evite la sobrecarga laboral registrada en proyectos anteriores.

El avance en la corrección de errores es una señal favorable para el cumplimiento del calendario, aunque no descarta posibles cambios en la fecha de lanzamiento. Por el momento, el plan mencionado en el informe mantiene el 19 de noviembre como fecha prevista para la llegada de GTA VI al mercado.

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