Rockstar explica a Famitsu los dos protagonistas, los gimnasios y el nuevo sistema de búsqueda de GTA 6

En una entrevista con la revista japonesa Famitsu, Rob Nelson, jefe de desarrollo y codirector de Rockstar North, dio una de las explicaciones más detalladas hasta ahora sobre cómo se juega a Grand Theft Auto VI. Habló de cómo funciona la relación entre Jason y Lucia, de la vuelta de los gimnasios y de un sistema policial rehecho desde cero. Estos son los puntos clave, por temas.
Rockstar llegó a plantearse cuatro personajes jugables, pero se quedó con dos. Según Nelson, el equipo aprendió con Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2 que menos protagonistas significan más tiempo en pantalla para cada uno y un vínculo emocional más fuerte con el jugador.
- Cómplices o pareja: El jugador elige cómo tratar la relación. Rechazar el romance cierra algunas interacciones, como ir de la mano o besarse, pero la historia principal se puede completar de las dos formas.
- Cambio de personaje: Se puede cambiar libremente entre Jason y Lucia en el mundo abierto, salvo en momentos concretos de la historia. Al principio del juego, el control está fijado en Jason.
- Escondites que cambian: Como el campamento de RDR2, la historia se cuenta por capítulos y el escondite de la pareja cambia a medida que avanza.
- Atributos físicos: El juego registra la salud, la resistencia y la forma física de cada personaje. Según tus hábitos, pueden ganar músculo o grasa.
- Entrenamientos: Los minijuegos de gimnasio regresan, como en GTA San Andreas. Mejorar exige constancia: Rockstar describió una rutina de tres ejercicios al día durante tres días seguidos.
- Comida: Comer da mejoras temporales de salud y resistencia por encima de los valores base, que se suben entrenando.
- Testigos: Como en RDR2, un delito solo llega a la policía si alguien lo ve y lo denuncia.
- Efectivo y banco: El dinero funciona ahora como en GTA Online. El efectivo que llevas se pierde si mueres o te detienen; lo depositado en el banco está a salvo.
- Perfil criminal: El juego evalúa cómo actúas. Si cometes muchos delitos seguidos, puedes entrar en un estado caótico en el que ya no te tratan como a un ciudadano normal.
- Adiós a los rifles invisibles: Las armas largas ahora se ven en el personaje y hay que guardarlas en Ammu-Nation o en el maletero de un coche para pasar desapercibido.
En conjunto, la entrevista muestra un GTA construido en torno a las consecuencias: lo que comes, dónde guardas el dinero y quién te ve, todo cuenta. Para la explicación completa del sistema policial, lee nuestra guía: el sistema de búsqueda de GTA 6.
GTA VI llega el 19 de noviembre de 2026 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
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Contexto
La entrevista de Rob Nelson con Famitsu, traducida al inglés por GTAVice el 9 de septiembre, fue una de varias que dio después del Extended Look de Rockstar en Netflix, el 27 de agosto. Ya había hablado a fondo con IGN, que luego publicó la transcripción completa, y con Dazed. Leídas en conjunto, las entrevistas describen un GTA que toma mucho de Red Dead Redemption 2: escondites comparados con los campamentos de Arthur Morgan, un sistema de relación entre Jason y Lucia y una policía que solo reacciona a lo que los testigos realmente ven.
La conversación con Famitsu profundizó en algunos sistemas, como la rutina de gimnasio, la pérdida del efectivo al morir o ser arrestado y las armas largas que ya no se cargan de forma invisible.
Lo que se sabe
- Rockstar consideró cuatro protagonistas antes de quedarse con dos, para que el jugador pase más tiempo con cada uno, según dijo Nelson a IGN.
- El romance entre Jason y Lucia es opcional, y la historia los mantiene trabajando juntos como socios durante la mayor parte del juego en cualquier caso.
- Los delitos solo se denuncian cuando un testigo los ve o se activa una alarma, y cambiarse de ropa ayuda a despistar a la policía.
- La alimentación y el ejercicio cambian el físico de los personajes, y los gimnasios permiten ganar fuerza.
- Un Criminal Profile registra la conducta que va más allá de lo que piden las misiones; es independiente de la relación y distinto del sistema de honor de RDR2.
Lo que aún no se sabe
- La rutina de gimnasio descrita en la traducción de Famitsu, tres ejercicios al día durante tres días, todavía no se ha visto en video.
- Cuánto cambia la historia según la relación: Nelson dijo que “influirá” en cómo se desarrolla, sin dar detalles.
- Cómo se equilibran el banco y la pérdida de efectivo en el modo historia solo se conoce por la descripción de Famitsu, no por gameplay.
El análisis de VICEVERSA
Lo que une las entrevistas de Nelson es la fricción. Autos que requieren herramientas para robarlos, efectivo que se puede perder, rifles que hay que guardar, ropa que la policía recuerda: cada sistema pide planificar en lugar de improvisar. Es un alejamiento deliberado de GTA V, donde el mundo sobre todo reaccionaba al jugador, hacia Red Dead Redemption 2, donde el mundo ponía resistencia. RDR2 demostró que ese enfoque puede profundizar la inmersión. También demostró que puede volver más lento el ritmo.
Aun así, conviene tomar los detalles con cuidado. El texto de Famitsu llegó al inglés por una traducción de fans, y algunos puntos se exageraron al repetirse, incluso en nuestro resumen: el bloqueo en Jason aplica a una misión temprana, no a todo el inicio. Los elementos que Nelson repitió a varios medios, el romance opcional, la policía basada en testigos y el perfil criminal, son los que se pueden dar por firmes. Lo demás se pondrá a prueba el 19 de noviembre.
Mike Pagani, editor
Fuentes
- gtavice.net
- gtavice.net
- Dexerto — GTA 6 almost had four playable characters instead of just Jason and Lucia
- Notebookcheck — GTA 6 details from IGN's big interview with Rob Nelson
- Insider Gaming — GTA 6 interview reveals new details about the game
- TweakTown — GTA 6 confirmed to have RPG features: food and exercise affect weight


