Rockstar explica os dois protagonistas, as academias e o novo sistema de procurado de GTA 6 à Famitsu

Em entrevista à revista japonesa Famitsu, Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e codiretor da Rockstar North, deu uma das explicações mais detalhadas até agora sobre como se joga Grand Theft Auto VI. Ele falou sobre como funciona a relação entre Jason e Lucia, a volta das academias e um sistema de polícia refeito do zero. Veja os destaques, organizados por tema.
A Rockstar chegou a pensar em quatro personagens jogáveis, mas ficou com dois. Segundo Nelson, a equipe aprendeu com Arthur Morgan, em Red Dead Redemption 2, que menos protagonistas significam mais tempo de tela para cada um e um vínculo emocional mais forte com o jogador.
- Parceiros no crime ou casal: O jogador escolhe como tratar a relação. Recusar o romance fecha algumas interações, como andar de mãos dadas ou beijar, mas a história principal pode ser concluída dos dois jeitos.
- Troca de personagem: Dá para alternar livremente entre Jason e Lucia no mundo aberto, exceto em momentos específicos da história. No começo do jogo, o controle fica preso em Jason.
- Esconderijos que mudam: Como o acampamento de RDR2, a história é contada em capítulos, e o esconderijo do casal muda conforme ela avança.
- Atributos do corpo: O jogo acompanha a vida, o fôlego e o condicionamento de cada personagem. Dependendo dos hábitos do jogador, eles podem ganhar músculos ou gordura.
- Treinos: Os minigames de academia voltam, como em GTA San Andreas. Evoluir exige constância: a Rockstar descreveu uma rotina de três exercícios por dia, durante três dias seguidos.
- Comida: Comer dá bônus temporários de vida e fôlego acima dos valores básicos, que sobem com o treino.
- Testemunhas: Como em RDR2, um crime só chega à polícia se alguém vir e denunciar.
- Carteira x banco: O dinheiro agora funciona como em GTA Online. O dinheiro vivo que você carrega é perdido se morrer ou for preso; o que está depositado no banco fica seguro.
- Perfil criminal: O jogo avalia como você age. Cometa muitas infrações seguidas e você pode entrar em um estado caótico em que não é mais tratado como um cidadão comum.
- Fim dos fuzis invisíveis: Armas longas agora aparecem no corpo do personagem e precisam ser guardadas na Ammu-Nation ou no porta-malas de um carro para passar despercebidas.
No conjunto, a entrevista mostra um GTA construído em torno de consequências: o que você come, onde guarda o dinheiro e quem te vê, tudo importa. Para a explicação completa do sistema de polícia, leia nosso guia: o sistema de procurado de GTA 6.
GTA VI chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
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Contexto
A entrevista de Rob Nelson à Famitsu, traduzida para o inglês pelo GTAVice em 9 de setembro, foi uma de várias conversas que ele deu depois do Extended Look da Rockstar na Netflix, em 27 de agosto. Ele já tinha falado longamente ao IGN, que depois publicou a transcrição completa, e à Dazed. Lidas em conjunto, as entrevistas descrevem um GTA que pega muito de Red Dead Redemption 2: esconderijos comparados aos acampamentos de Arthur Morgan, um sistema de relacionamento entre Jason e Lucia e uma polícia que só reage ao que as testemunhas realmente veem.
A conversa com a Famitsu foi mais a fundo em alguns sistemas, como a rotina de academia, a perda do dinheiro vivo ao morrer ou ser preso e as armas longas que deixam de ser carregadas de forma invisível.
O que se sabe
- A Rockstar chegou a considerar quatro protagonistas antes de ficar com dois, para dar mais tempo ao jogador com cada personagem, segundo Nelson ao IGN.
- O romance entre Jason e Lucia é opcional, e a história mantém os dois trabalhando juntos como parceiros durante a maior parte do jogo de qualquer forma.
- Os crimes só são denunciados quando uma testemunha vê ou quando um alarme dispara, e trocar de roupa ajuda a despistar a polícia.
- Alimentação e exercício mudam o corpo dos personagens, e as academias permitem ganhar força.
- Um Criminal Profile registra o comportamento que vai além do que as missões exigem; ele é separado do relacionamento e diferente do sistema de honra de RDR2.
O que ainda não se sabe
- A rotina de academia descrita na tradução da Famitsu, com três exercícios por dia durante três dias, ainda não apareceu em vídeo.
- Quanto o relacionamento muda a história: Nelson disse que ele terá “influência” no desenrolar da trama, sem dar detalhes.
- Como o banco e a perda de dinheiro vivo funcionam na prática no modo história só é conhecido pela descrição da Famitsu, não por gameplay.
A análise do VICEVERSA
O que une as entrevistas de Nelson é o atrito. Carros que exigem ferramentas para roubar, dinheiro que pode ser perdido, fuzis que precisam ser guardados, roupas que a polícia memoriza: cada sistema pede planejamento em vez de improviso. É um afastamento deliberado de GTA V, em que o mundo basicamente reagia ao jogador, rumo a Red Dead Redemption 2, em que o mundo resistia. RDR2 mostrou que essa abordagem pode aprofundar a imersão. Também mostrou que pode deixar o ritmo mais lento.
Ainda assim, vale cautela com os detalhes. O texto da Famitsu chegou ao inglês por uma tradução de fã, e alguns pontos foram esticados nas releituras, inclusive no nosso resumo: o bloqueio no Jason vale para uma missão do início, não para toda a abertura. Os elementos que Nelson repetiu a vários veículos, o romance opcional, a polícia baseada em testemunhas e o perfil criminal, são os que podem ser tratados como certos. O resto será posto à prova em 19 de novembro.
Mike Pagani, editor
Fontes
- gtavice.net
- gtavice.net
- Dexerto — GTA 6 almost had four playable characters instead of just Jason and Lucia
- Notebookcheck — GTA 6 details from IGN's big interview with Rob Nelson
- Insider Gaming — GTA 6 interview reveals new details about the game
- TweakTown — GTA 6 confirmed to have RPG features: food and exercise affect weight


