El nuevo HUD de GTA 6 complica despistar a la policía: adiós a los puntos de los agentes en el minimapa

El Extended Look de GTA 6, emitido en Netflix en agosto de 2026, dejó algo claro: Rockstar ha rediseñado por completo el HUD del juego, y el cambio golpea justo donde más lo notarán los veteranos: al huir de la policía.
Durante años, el truco en Grand Theft Auto era sencillo: mirar el minimapa, evitar los puntos rojos y sus conos de visión y esperar a que se apagaran las estrellas. En GTA 6, esa red de seguridad desaparece.
Estos son los principales cambios en el HUD del sistema de búsqueda:
-
Adiós al minimapa "que lo ve todo"
Los clásicos puntos rojos con la posición exacta y el campo de visión de cada agente han desaparecido. En su lugar, una zona que parpadea en rojo y azul marca el área general donde la policía te está buscando. Rockstar llama a este estado Heat.
-
Icono de percha — tu ropa
Indica que la policía sabe qué llevas puesto. Cambiarse de ropa se convierte en una forma real de despistarlos.
-
Icono de cara — tu identidad
Muestra si un testigo o una cámara de seguridad te ha identificado, o si una máscara ocultó tu rostro.
-
Icono de vehículo — tu coche de huida
Te avisa si los agentes o las cámaras han identificado el coche que usas.
-
Icono de compañero — tu cómplice
Muestra si la policía sabe que ibas acompañado durante el delito, algo importante en un juego construido en torno a Jason y Lucia actuando en pareja.
En la práctica, el HUD ahora muestra lo que la policía sabe, no dónde está. Para encontrar a los agentes hay que mirar alrededor, usar coberturas y mezclarse con el tráfico. Rob Nelson, de Rockstar, añadió después en una entrevista con Famitsu que los delitos dependen de los testigos y que la escala vuelve a llegar a seis estrellas.
Es un gran cambio para una saga en la que huir de la policía se había vuelto rutina. Las huidas exigirán más planificación: una máscara, un cambio de ropa y un coche de reserva pueden valer tanto como un motor potente. Para consejos sobre cómo despistar a la policía según todo lo que ha mostrado Rockstar, lee nuestra guía: el sistema de búsqueda de GTA 6.
GTA VI llega el 19 de noviembre de 2026 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
¡Sigue atento a nuestra web para más novedades y la cobertura completa en cuanto surja nueva información sobre GTA 6!
Contexto
En GTA V, la policía aparecía en el radar con conos de visión, así que escapar era sobre todo cuestión de mantenerse fuera de su campo visual. El Extended Look, estrenado en Netflix el 27 de agosto, mostró que GTA VI abandona ese modelo. Durante una persecución de cuatro estrellas, el minimapa mostraba una zona de búsqueda roja en lugar de cada agente, y el jugador ahora ubica a los policías cercanos con Focus, una nueva habilidad que resalta detalles útiles del entorno.
El cambio llega junto con una sexta estrella de búsqueda, ausente en GTA V, y un sistema que registra lo que la policía sabe sobre la ropa, la apariencia, el auto y el cómplice del jugador.
Lo que se sabe
- Los policías ya no aparecen como puntos en el minimapa; una zona de búsqueda indica dónde están buscando.
- Íconos debajo de las estrellas muestran lo que sabe la policía, como tu ropa, tu apariencia, tu vehículo y si tenías un cómplice; una estrella hueca indica que sabe del delito, pero no quién lo cometió.
- Los delitos solo se denuncian si un testigo los ve o se activa una alarma.
- Cambiarse toda la ropa ayuda a quitarse la descripción; unos lentes de sol o una gorra no alcanzan, y una máscara durante un golpe puede ocultar tu rostro.
- El nivel de búsqueda llega a seis estrellas, una más que en GTA V.
Lo que aún no se sabe
- Un avance mencionó opciones de HUD, incluido un modo de minimapa clásico, pero Rockstar no ha dicho si alguna configuración vuelve a mostrar a los agentes.
- No se ha detallado cuánto tiempo conserva la policía una descripción ni cómo funciona en la práctica el indicador de cámaras.
- Rockstar no ha explicado qué activa las seis estrellas ni cómo actúa la policía en ese nivel.
El análisis de VICEVERSA
Es el cambio de diseño con más consecuencias que Rockstar ha mostrado hasta ahora, porque toca el ciclo que el jugador más repite. En GTA V, una persecución terminaba al salir de los conos del radar. En GTA VI, el HUD informa lo que sabe la policía y no dónde está, lo que cambia reflejos por preparación: una máscara antes del golpe, ropa de repuesto en el auto, un segundo vehículo estacionado cerca.
El riesgo es que la fricción se vuelva tedio en una serie que también se vende por el caos. Rockstar parece consciente de ello. Nelson dijo que lo que haces dentro de las misiones no cuenta para el perfil criminal, y Focus te da una forma de encontrar policías sin que el radar haga el trabajo. Si ese equilibrio aguanta a lo largo de 80 horas de juego es la verdadera prueba, y no se puede juzgar con una demostración editada. La dirección, al menos, es coherente.
Mike Pagani, editor
Fuentes
- rockstargames.com
- pushsquare.com
- gtavice.net
- SVG — GTA 6's wanted system explained: everything Rockstar has confirmed
- TechSpot — This is GTA 6: an 80-hour story, 3x bigger map than Red Dead 2, and cops that remember your face
- Notebookcheck — GTA 6 details from IGN's big interview with Rob Nelson
- GTA BOOM — GTA 6 minimap: what the Extended Look and previews show
