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Novo HUD de GTA 6 deixa mais difícil despistar a polícia: fim dos pontos dos policiais no minimapa

Lucia atirando de um carro durante perseguição policial em GTA 6, captura oficial

O Extended Look de GTA 6, exibido na Netflix em agosto de 2026, deixou uma coisa clara: a Rockstar redesenhou completamente o HUD do jogo, e a mudança pesa justamente onde os veteranos mais vão sentir — na hora de fugir da polícia.

Durante anos, o truque em Grand Theft Auto foi simples: olhar o minimapa, evitar os pontos vermelhos e os cones de visão e esperar as estrelas sumirem. Em GTA 6, essa rede de segurança acabou.

Confira as principais mudanças no HUD do sistema de procurado:

  • Fim do minimapa "que vê tudo"

    Os clássicos pontos vermelhos com a posição exata e o campo de visão de cada policial sumiram. No lugar, uma área piscando em vermelho e azul marca a região geral onde a polícia está te procurando. A Rockstar chama esse estado de Heat.

  • Ícone de cabide — sua roupa

    Mostra que a polícia sabe o que você está vestindo. Trocar de roupa vira um jeito real de despistá-los.

  • Ícone de rosto — sua identidade

    Mostra se uma testemunha ou câmera de segurança te identificou, ou se uma máscara escondeu seu rosto.

  • Ícone de veículo — seu carro de fuga

    Avisa se os policiais ou as câmeras identificaram o carro que você está usando.

  • Ícone de parceiro — seu cúmplice

    Mostra se a polícia sabe que havia alguém com você no crime, o que pesa num jogo construído em torno de Jason e Lucia agindo em dupla.

Na prática, o HUD agora mostra o que a polícia sabe, e não onde ela está. Para achar os policiais, é preciso olhar em volta, usar coberturas e se misturar ao trânsito. Rob Nelson, da Rockstar, acrescentou depois, em entrevista à Famitsu, que os crimes dependem de testemunhas e que a escala volta a ir até seis estrelas.

É uma mudança grande para uma série em que fugir da polícia tinha virado rotina. As fugas devem exigir mais planejamento: máscara, troca de roupa e um carro reserva podem valer tanto quanto um motor potente. Para dicas de como despistar a polícia com base em tudo o que a Rockstar mostrou, leia nosso guia: o sistema de procurado de GTA 6.

GTA VI chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

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Contexto

Em GTA V, a polícia aparecia no radar com cones de visão, e fugir era basicamente questão de ficar fora do campo de vista dos policiais. O Extended Look, exibido na Netflix em 27 de agosto, mostrou que GTA VI abandona esse modelo. Durante uma perseguição de quatro estrelas, o minimapa exibia uma área de busca vermelha em vez dos policiais, e o jogador agora localiza os agentes próximos com o Focus, uma nova habilidade que destaca detalhes úteis do cenário.

A mudança vem acompanhada da sexta estrela de procurado, ausente em GTA V, e de um sistema que registra o que a polícia sabe sobre a roupa, a aparência, o carro e o parceiro do jogador.

O que se sabe

  • Os policiais não aparecem mais como pontos no minimapa; uma área de busca indica onde eles estão procurando.
  • Ícones abaixo das estrelas mostram o que a polícia sabe, como roupa, aparência, veículo e se havia um cúmplice; uma estrela vazada indica que ela sabe do crime, mas não de quem o cometeu.
  • Os crimes só são denunciados se uma testemunha vê ou se um alarme dispara.
  • Trocar a roupa inteira ajuda a se livrar da descrição; óculos escuros ou boné não bastam, e uma máscara durante um assalto pode manter o rosto desconhecido.
  • O nível de procurado vai até seis estrelas, uma a mais do que em GTA V.

O que ainda não se sabe

  • Uma prévia citou opções de HUD, incluindo um modo de minimapa clássico, mas a Rockstar não disse se alguma configuração volta a mostrar os policiais.
  • Não foi detalhado por quanto tempo a polícia guarda uma descrição nem como o indicador de câmeras funciona na prática.
  • A Rockstar não explicou o que ativa as seis estrelas nem como a polícia age nesse nível.

A análise do VICEVERSA

É a mudança de design com mais consequências que a Rockstar mostrou até agora, porque mexe no ciclo que o jogador mais repete. Em GTA V, a perseguição acabava quando você saía dos cones no radar. Em GTA VI, o HUD informa o que a polícia sabe, e não onde ela está, o que troca reflexo por preparação: máscara antes do assalto, roupa reserva no carro, um segundo veículo estacionado por perto.

O risco é o atrito virar tédio numa série que também se vende pelo caos. A Rockstar parece saber disso. Nelson disse que ações dentro das missões não pesam no perfil criminal, e o Focus dá ao jogador um jeito de achar policiais sem que o radar faça o trabalho. Se esse equilíbrio se sustenta ao longo de 80 horas de jogo é o teste de verdade, e não dá para julgar isso a partir de uma demonstração editada. A direção, pelo menos, é coerente.

Mike Pagani, editor

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