Xbox Series S terá suporte ao FSR 4.1, tecnologia de upscaling com inteligência artificial da AMD

Anunciada em 20 de outubro, a novidade também chegará ao Xbox Series X. A atualização ainda não tem data definida para os consoles, e os ganhos de desempenho dependerão da implementação em cada jogo.
A AMD anunciou que sua tecnologia de upscaling FSR 4.1 chegará aos consoles Xbox Series X|S. A novidade foi apresentada em 20 de outubro de 2026 e amplia a parceria entre a fabricante de chips e a Microsoft, com foco na melhoria da qualidade de imagem e do desempenho gráfico.
O anúncio é especialmente relevante para o Xbox Series S, que possui uma GPU menos potente e menos memória disponível para jogos em comparação com o Series X. A tecnologia pode ajudar os desenvolvedores a equilibrar qualidade visual e desempenho, embora os resultados dependam das características de cada título.
A AMD informou que o suporte aos consoles será disponibilizado futuramente, mas ainda não divulgou uma data específica, uma lista de jogos compatíveis ou métricas de desempenho para os modelos atuais do Xbox.
Como funciona o FSR 4.1?
O FSR 4.1 é uma evolução da tecnologia de reconstrução de imagem da AMD. Em vez de renderizar cada quadro diretamente na resolução final, o sistema utiliza técnicas de aprendizado de máquina para reconstruir uma imagem de maior resolução a partir de quadros renderizados em resolução inferior.
O objetivo é reduzir parte do custo de processamento gráfico sem comprometer tanto a qualidade visual. Dependendo da implementação, isso pode permitir imagens mais nítidas e abrir espaço para melhorias de desempenho.
A tecnologia também busca reduzir problemas visuais comuns em técnicas de reconstrução temporal, como rastros em objetos em movimento e perda de detalhes em determinadas cenas.
No entanto, o resultado não é igual em todos os jogos. A qualidade da imagem e o impacto na taxa de quadros dependem de fatores como a resolução de renderização original, as configurações gráficas e a forma como os desenvolvedores integram o recurso.
Por que a novidade pode beneficiar o Xbox Series S?
Lançado como a opção mais acessível da atual geração da Microsoft, o Xbox Series S utiliza uma configuração de hardware inferior à do Series X. Essa diferença exige escolhas técnicas específicas durante o desenvolvimento e a otimização dos jogos.
O uso de técnicas de upscaling pode ajudar a reduzir a carga de renderização e melhorar o equilíbrio entre resolução e desempenho. Em determinados títulos, isso pode resultar em uma imagem mais definida ou em uma taxa de quadros mais estável.
Ainda assim, não há garantia de que todos os jogos terão ganhos de FPS ou passarão a operar em 1080p ou resoluções superiores. O FSR 4.1 não aumenta a capacidade física da GPU nem amplia a memória disponível no console.
O principal benefício potencial está em permitir que os estúdios aproveitem melhor os recursos existentes. O tamanho desse ganho só poderá ser avaliado com testes realizados em jogos que adotarem a tecnologia.
O que muda para os consoles Xbox?
A chegada do FSR 4.1 faz parte da colaboração entre AMD e Microsoft para ampliar as ferramentas gráficas disponíveis na plataforma Xbox.
Além dos consoles Series X|S, a AMD confirmou planos de levar a tecnologia a dispositivos portáteis da linha ROG Xbox Ally. No PC, a empresa também anunciou a expansão do suporte para placas Radeon RX 6000 e determinados processadores Ryzen, com disponibilidade condicionada ao hardware e aos requisitos de software.
O anúncio para os consoles atuais, entretanto, não deve ser confundido com a tecnologia prevista para a próxima geração. A Microsoft já informou que o Project Helix, seu projeto de console futuro, vai usar o FSR Diamond (tecnologia da AMD chamada antes de FSR Next), enquanto o FSR 4.1 é a novidade anunciada para a família Xbox atual. (Xbox Wire)
Quando o FSR 4.1 chegará ao Xbox Series S?
Por enquanto, a AMD confirmou que a tecnologia está a caminho dos consoles, mas não apresentou um cronograma detalhado para sua disponibilização.
Também não foram divulgados jogos específicos que receberão suporte nem comparações oficiais de desempenho entre as versões atuais e futuras dos títulos compatíveis.
Na prática, a adoção dependerá do trabalho dos desenvolvedores e da implementação do recurso em cada jogo. Isso significa que a novidade não deve ser entendida como uma atualização que melhorará automaticamente todos os títulos instalados no console.
Para os proprietários do Xbox Series S, o anúncio representa uma possibilidade concreta de aprimoramento gráfico por meio de software. O impacto real, porém, só ficará claro quando os primeiros jogos compatíveis e os respectivos resultados técnicos forem apresentados.
Correção (21 de outubro de 2026): uma versão anterior desta matéria dizia que a Microsoft havia ligado o FSR Next ao Project Helix. O nome atual da tecnologia é FSR Diamond, como confirmou o CTO do Xbox, Scott Van Vliet, em 20 de outubro.
Contexto
O FSR (FidelityFX Super Resolution) é a tecnologia de upscaling da AMD. O FSR 4, a primeira versão baseada em aprendizado de máquina, chegou em 2025 só para as placas Radeon RX 9000. A versão 4.1 chegou à série RX 7000 em julho de 2026 e, em 20 de outubro, a AMD a estendeu à série RX 6000 com um modelo INT8 otimizado, no driver Adrenalin 26.10.1.
Esse último passo é o que abre caminho para o Xbox: o Series X e o Series S usam gráficos AMD RDNA 2, a mesma geração da família Radeon RX 6000. A Sony já tem seus próprios upscalers com aprendizado de máquina, o PSSR no PS5 Pro e o QSSR no PS5 comum, e por isso o Wccftech tratou o FSR 4.1 como a resposta do Xbox a eles.
O que se sabe
- AMD e Microsoft fizeram o anúncio em 20 de outubro de 2026. O CTO do Xbox, Scott Van Vliet, disse que o FSR 4.1 chega "em breve" ao Xbox Series X|S e chamou a AMD de "parceira importante" (Pure Xbox, Windows Central).
- Os aparelhos anunciados são o Xbox Series X, o Xbox Series S, o ROG Xbox Ally X e o ROG Xbox Ally comum. Para os portáteis, o Windows Central cita a notícia de uma prévia pelo Armoury Crate em 23 de outubro.
- Não há data para os consoles. O próprio anúncio da AMD lista o Series X|S como "em breve" e não traz números de taxa de quadros.
- No PC, o suporte chegou no mesmo dia às placas Radeon RX 6000 e aos processadores Ryzen AI, incluindo os chips dos PCs Ryzen AI Max e dos portáteis com Z2.
- O Project Helix, o próximo Xbox, vai usar o FSR Diamond, nome que a AMD usa agora para o que chamava antes de FSR Next. A Microsoft confirmou isso em março de 2026, e o Tom's Hardware informa que os kits de desenvolvimento do Helix devem sair em 2027.
O que ainda não se sabe
- Se cada jogo precisa ser atualizado pelo estúdio para usar o FSR 4.1 no Xbox, ou se jogos antigos também podem aproveitar. Van Vliet chamou a tecnologia de "mais uma ferramenta poderosa" para os desenvolvedores, o que sugere trabalho jogo a jogo, mas a Microsoft não deu detalhes.
- Quanto custa rodar isso no Series S. A AMD precisou criar um modelo INT8 mais leve para as placas antigas, que não têm o hardware de IA da série RX 9000, e nenhum teste em console foi publicado.
- Quais jogos serão os primeiros e se GTA VI vai usar a tecnologia. A Rockstar não disse qual técnica de upscaling o jogo usa no Xbox.
A análise do VICEVERSA
Para um site de GTA, esta é a notícia de Xbox que mais importa no mês. O Series S é o console menos potente em que GTA VI vai rodar, e o ponto fraco dele é justamente a qualidade de imagem em resolução interna baixa, o que um upscaler com aprendizado de máquina melhora.
Mas é bom segurar a expectativa. O FSR 4.1 não aumenta a potência do console, não tem data nem lista de jogos, e nada indica que GTA VI vá suportá-lo em 19 de novembro. Se ele chegar depois, numa atualização, o Series S pode ser o maior beneficiado.
Mike Novinski Pagani, editor
