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Huracanes y tormentas: El impresionante nuevo sistema meteorológico en GTA 6

Huracanes y tormentas: El impresionante nuevo sistema meteorológico en GTA 6

La tan esperada representación del estado de Leonida en Grand Theft Auto VI no solo traerá una fauna diversa, sino también las fuerzas incontrolables de la naturaleza. Una nueva cobertura especial de la revista Game Informer, revelada ayer, detalló el revolucionario sistema meteorológico que promete transformar la exploración en el próximo gran título de Rockstar Games.

Según Owen Shepherd, vicepresidente de arte de iluminación y renderizado de Rockstar, el equipo ha reconstruido por completo el sistema del clima para hacerlo mucho más localizado y persistente, alcanzando una escala nunca antes vista en la franquicia.

Echa un vistazo a los aspectos más destacados de las nuevas mecánicas de clima y tormentas confirmadas:

  • Huracanes y tormentas tropicales

    El juego presentará los fenómenos climáticos extremos que son marca registrada de Florida. Durante estas poderosas tormentas, los jugadores se enfrentarán a lluvias torrenciales, fuertes vientos, truenos y relámpagos, con el agua escurriendo de manera realista por los tejados y los postes de luz a lo largo de las calles.

  • Clima localizado y dinámico

    El nuevo sistema cuenta con nubes volumétricas totalmente dinámicas, lo que permite ver cómo las tormentas se mueven por el mapa. Será perfectamente posible estar en una zona seca y soleada mientras observas cómo cae una fuerte lluvia a lo lejos en otra región de Leonida.

  • Nuevo sistema de viento

    El viento afectará el mundo abierto de formas increíblemente inmersivas. El juego contará con diferentes patrones de corrientes de aire, como brisas marinas después del atardecer y corrientes térmicas ascendentes. En la práctica, las ráfagas de viento harán volar el cabello y los escombros, crearán ondas en la superficie del agua y doblarán la hierba alta de los pantanos.

  • Impacto visual persistente

    La lluvia dejará marcas reales en el entorno incluso después de que la tormenta haya pasado. Los charcos duraderos permanecerán en las carreteras indicando la ruta exacta por la que pasó la tormenta, y se podrán formar arcoíris dependiendo de las condiciones precisas de luz solar y humedad.

Esta impresionante atención al detalle refuerza el objetivo de Rockstar de crear un mundo abierto mucho más reactivo. La naturaleza en Leonida no servirá solo como un telón de fondo estático, sino como una fuerza activa, impredecible y cambiante durante las rutinas diarias y las exploraciones de Jason y Lucia.

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Contexto

Los detalles del clima salen del reportaje de portada de 14 páginas de Game Informer sobre GTA VI, publicado el 29 de septiembre. Allí, Owen Shepherd, vicepresidente de arte de iluminación y renderizado de Rockstar, dijo que el equipo “rediseñó” el sistema climático para hacerlo “mucho más localizado y persistente”. El mismo texto describe un mapa de Leonida del doble de tamaño que el de GTA V, dividido en seis regiones, entre ellas Vice City, Leonida Keys y Grassrivers, inspirada en los Everglades.

Las tormentas encajan en un juego basado en Florida, y los fans ya leían como pista viejas ofertas de empleo de Rockstar sobre destrucción a gran escala. Rockstar confirmó los huracanes, pero no su efecto en el juego.

Lo que se sabe

  • Rockstar confirmó tormentas tropicales y huracanes, con nubes cargadas, vientos fuertes, truenos, relámpagos y lluvia intensa.
  • El clima es localizado: se puede estar bajo el sol mientras una tormenta azota otra parte del mapa.
  • Las superficies mojadas y los charcos permanecen después de la lluvia, y pueden formarse arcoíris con la luz adecuada.
  • El viento tiene en cuenta la brisa de tierra hacia el mar tras el atardecer, el aire caliente que sube y los edificios que frenan las ráfagas, y mueve cabello, basura, agua y pasto de los pantanos.

Lo que aún no se sabe

  • Rockstar no ha dicho con qué frecuencia ocurren los huracanes ni si son aleatorios o están ligados a misiones.
  • No hay información sobre inundaciones o daños a edificios.
  • No se ha confirmado oficialmente si el clima cambia la conducción o la física del agua, como afirmó un reporte de 2023.

El análisis de VICEVERSA

El clima localizado es el cambio más importante de la lista, más que los huracanes. Una tormenta que ves acercarse, y charcos que muestran por dónde pasó, convierten el clima de un filtro sobre la pantalla en parte de la geografía. En un mapa de este tamaño, eso debería hacer menos monótonos los viajes largos en auto o en lancha, y aprovecha un punto fuerte de Rockstar, la iluminación, que es justo el área de Shepherd.

Los huracanes piden más cautela. Rockstar eligió bien sus palabras: las tormentas traen viento, lluvia y atmósfera densa, y nadie ha dicho que derriben edificios o inunden calles. Por el caos que un huracán completo causaría en el tráfico y las misiones, esperamos que sean raros o guionizados y no algo que aparece a cualquier hora, aunque esa es nuestra lectura, no la de Rockstar. Lo que conviene revisar en el lanzamiento, el 19 de noviembre, es si la lluvia cambia el manejo de los autos y la reacción de la gente en la calle. Ahí es donde un sistema visual se vuelve jugable.

Mike Pagani, editor

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